김현제

김현제 (토론 | 기여)님의 2025년 12월 3일 (수) 02:06 판 (추상전략게임)
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추상전략게임

  • 밀당: 8×8 격자 칸, 양측 각 16개의 정육면체 말을 사용한다. 시작할 때에 보드판은 비어있으며, 각기 원하는 자리에 말을 놓으며 턴제로 이어나간다. 상대의 말과 붙여서 자신의 새로운 말을 놓았을 경우 그 즉시 선형의 "견인력"이 생기며, 자신의 말을 포함하여 한꺼번에 최대 4개까지 가로 또는 세로로 1칸을 밀거나 당길 수 있다. 보드판의 밖으로 상대의 말을 밀어내어 8점을 선득하면 이긴다.
  • 길막: 8×8 격자 칸, 16개의 공용 타일, 양측 각 1개의 말을 사용한다. 시작할 때에 보드판은 비어있으며, 말은 양쪽 끝선에 둔다. 각기 원하는 자리에 타일을 놓거나 이미 놓인 타일의 방향을 바꾸거나 이미 놓인 타일을 회수하면서 턴제로 이어나간다. 말은 타일의 위에만 놓일 수 있으며 타일에 표시된 방향을 따라 움직인다. 타일로 길을 만들고 말을 상대편 진영 끝에 도달시키면 이긴다.
  • 홀짝: 8×8 격자 칸, 양측 각 16개의 말을 사용한다. 시작할 때에 보드판 양쪽 끝 2줄에 말을 전부 올려두고, 각기 원하는 자리에 말을 옮기며 턴제로 이어나간다. 행마의 경우 홀수 턴에는 상하좌우, 짝수 턴에는 대각선으로만 하여야 한다. 다만 상대의 말을 잡으면 턴 수가 초기화된다. 상대의 모든 말을 먼저 잡으면 이긴다.